L'azienda BeLEARN è un centro di competenza per la digitalizzazione nell'istruzione. L'attività principale dell'azienda consiste nel sostenere le istituzioni educative nell'integrazione delle tecnologie digitali, in particolare promuovendo l'intelligenza artificiale (IA) e altri strumenti digitali nel settore dell'istruzione.
Generato dall’IA
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Settore:Organizzazioni Culturali & Educative
Outbound Leads by COHAGA
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Progetti interdisciplinari di ricerca e pratica sulla digitalizzazione e l’istruzione, sviluppati insieme con università, partner della pratica e start-up e sostenuti da BeLEARN.
BeLEARN-Hub
Punto d’incontro in posizione centrale a Berna con postazioni di lavoro, sale riunioni, attrezzature e spazi di collaborazione prenotabili per la ricerca, la pratica educativa e il mondo economico.
Graduate School Digitality and Education
Programma di dottorato interdisciplinare e orientato alla pratica per dottorandi, per la riflessione critica e la co-progettazione attiva della digitalizzazione, della ricerca e della didattica.
Barcamp
Barcamp annuale per ricercatori, partner della pratica e start-up per sviluppare ulteriormente le idee, fare rete e presentare proposte di progetto congiunte.
Booster-Call
Finanziamento di avvio per progetti di collaborazione innovativi nel campo della digitalizzazione e dell’istruzione con partner.
EduTransform scuola primaria
Accompagnamento in sei moduli per le scuole per dare forma al cambiamento digitale, con strategie, sviluppo della cultura e sviluppo della didattica e dell’organizzazione.
Orientamento sull’IA
Introduzione all’intelligenza artificiale per gli attori della scuola dell’obbligo, con basi, riflessione e le prime possibilità di applicazione nella didattica.
XaraEdu
Ambiente di apprendimento virtuale per esercitarsi in situazioni di conversazione impegnative, come colloqui insegnante-genitori o interviste a esperti.
Edu 3D-Viewer
Strumento 3D interattivo per la didattica, con repository online per i modelli e possibilità di caricare i propri modelli.
Infinadeck
Sistema VR per la locomozione senza movimento in ambienti virtuali, utilizzabile per progetti propri o per provarlo nel campo dell’educazione e della ricerca.